网络编程实用教程答案(PHP网络编程标准教程的文摘)
本文目录
- PHP网络编程标准教程的文摘
- 有几个java网络编程基础的选择题 哪位大神给下答案
- 吉林大学网络学院本学期(Java网络编程大作业)有知道答案的吗
- 网络编程实用教程的内容简介
- 如何学习网络编程
- Windows网络编程案例教程的目 录
PHP网络编程标准教程的文摘
1.1 什么是PHP
PHP是Hypertext Preprocessor。(超文本预处理器)的缩写,是一种服务器端、跨平台、HTMI。嵌入式的脚本语言。其独特的语法具有C语言、Java语言和Perl语言的特点,是一种被广泛应用的开源式的多用途脚本语言,尤其适合Web开发。
1.2 PHP开发语言的特点
PHP是生于网络、用于网络、发展于网络的一门语言,一诞生就被打上了自由发展的烙印。目前在国内外有数以千计的个人和组织的网站在以各种形式和各种语言学习、发展和完善它,并不断地发布最新的应用和研究成果。PHP能运行在包括Windows、Linux等在内的大多数操作系统环境中,常与免费的Web服务器软件Apache和免费的数据库My**I。配合使用于I.inux平台上,具有很高的性价比,这3种技术的结合号称“黄金组合”。下面将介绍.PHP开发语言的特点。
1.速度快
PHP是一种强大的CGI脚本语言,语法混合了C、Java、Perll和PHP式的新语法,执行网页速度比CGI、Perl和ASP更快,这是它的第1个突出的特点。
2.实用性
由于PHP是一种面向对象的、完全跨平台的新型Web开发语言,因此无论从开发者角度考虑还是从经济角度考虑,都是非常实用的。PHP语法结构简单,易于入门,很多功能只需一个函数就可以实现,并且很多机构都相继推出了用于开发PHP的IDE工具。
3.功能强大
PHP在Web项目开发过程中具有极其强大的功能,而且实现相对简单,主要表现在如下几点。
·可以操纵多种主流与非主流的数据库,例如My**L、Access、**L Server、Oracle、DB2等,其中,PHP与My**L是现在绝佳的组合,可以跨平台运行。
·可以与轻量级的目录访问协议进行信息交换。
·可以与多种协议进行通信,包括IMAP、POP3、SMTP、SOAP和DNS等。
·使用基于POSIX和Perl的正则表达式库解析复杂字符串。
·可以实现对XML文档进行有效管理及创建和调用Web服务等操作。
4.可选择性
PHP可以采用面向过程和面向对象两种开发模式,开发人员可以从所开发网站的规模和日后维护等多角度考虑,以选择所开发网站应采取的模式。
PHP进行Web开发过程中使用最多的是My**L数据库。PHP 5.0以上版本中不仅提供了早期的My**L数据库操纵函数,而且提供了My**Li扩展技术对My**L,数据库的操纵,这样开发人员可以从稳定性和执行效率等方面考虑操纵My**L数据库的方式。
PHP的大多数功能可以通过多种方法实现,开发人员可以根据自身掌握知识的熟练程度进行择优选取。
有几个java网络编程基础的选择题 哪位大神给下答案
、Applet为一种特殊的Panel,它可作为Java Applet程序的最外层容器。 ( )
2、Java的源码中定义多少个类,编译后结果就生成多少个以.class为后缀的字节码文 ( )
3、Java程序中,使用关键字new创建新的类对象,使用关键字****回收无用的类对象。 ( )
4、Java有垃圾回收机制,可在指定的时间使用内存回收程序释放内存对象。 ( )
5、构造函数用于创建类的实例对象,返回类型为void,构造函数名应与类名相同。 ( )
6、在异常处理中,假设try中的代码可能产生多种异常则可以对应多个catch语句,若catch中的参数类型有父子关系,此时应该将子类放在前面,父类放在后面。 ( )
7、含有abstract方法的类是抽象类,而抽象类中可以没有abstract方法。 ( )
8、Java的屏幕坐标以像素为单位,容器的左下角被确定为坐标的起点。 ( )
9、静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行。 ( )
10、在Java中可使用赋值号( )对对象赋值,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。 ( )
11、MVC是Model-View-Controller的简写。"View" 是应用的表示面(由JSP页面产生)。( )
12、MVC是Model-View-Controller的简写。"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型控制应用逻辑。( )
13、Tomcat是支持JSP引擎的一种服务器软件,可以通过server.xml文件修改服务器的配置信息。( )
14、通过Request.getParameterValues()可以获得某个参数的多个值( )
15、运行JSP需要有JSP引擎,Tomcat是支持JSP的Web服务器的一种。( )
16、Jsp使用的是Java脚本代码,可跨平台运行,运行开销小,具有速度快,可扩展性好及支持分布式处理等特点。 ( )
17、在定义了Bean的属性后,可不创建属性方法。( )
18、if语句是Java的条件分支语句,它控制程序以两条路径执行。( )
19、包是类的容器,用于保证类名空间的一致性。( )
20、JSP中不能使用HTML中的“《!-- --》”注释方式,只能使用JSP的“《!-- --》”的注释方式。
答案:仅供参考
T T F T T T T F T F T T T F F F T T T F
21.Java application中的主类必须包含方法main,以下哪项是main方法的正确参数?( )
A、 String args B、String ar
22.以下对继承的正确描述是( )。
A、在Java中类只允许单一继承
B、在Java中一个类只能实现一个接口
C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口
D、在Java中接口只允许单一继承
23.paint()方法中的参数可使用哪种类型? ( )
A、Graphics B、Graphics2D C、String D、Color
24.以下不属于Java基本数据类型的是( )
A、int B、Boolean C、float D、char
25.以下哪项可能包含菜单条( )。
A、Panel B、Frame C、Applet D、Dialog
26.应使用哪种修饰符定义一个类域或类方法?( )
A、static B、package C、private D、public
27.在浏览器中执行applet 程序,以下选项中的哪个方法将被最先执行( )。
A、init() B、start() C、destroy() D、stop()
28.参考以下代码,关于该程序以下哪个说法是正确的?( )
public class Person{
static int arr;
public static void main(String a)
{
System.out.println(arr); }
}
A、编译时将产生错误 B、编译时正确,运行时将产生错误
C、输出零 D、输出空
29.下列语句中,哪些关于Java内存回收的说明是正确的? ( )
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
30.以下关键字中,可以用来对对象加互斥锁的是?( )
A、transient B、synchronized C、 serialize D、static
31.以下代码段执行后的输出结果为( )
int x=-3; int y=-10;
System.out.println(y%x);
A、 -1 B、2 C、1 D、3
32.有以下程序片段,下列哪个选项不能插入到行1。( )
1.
2.public class Interesting{
3.//do sth
4. }
A、import java.awt.*; B、package mypackage;
C、class OtherClass{ } D、public class MyClass{ }
33.假设有如下两个赋值语句:
a = Integer.parseInt(“5”);
b = Integer.valueOf(“5”).intValue();
下述说**确的是( )。
A、a是整数类型变量,b是整数类对象。 B、a是整数类对象,b是整数类型变量。
C、a和b都是整数类对象并且值相等。 D、a和b都是整数类型变量并且值相等。
吉林大学网络学院本学期(Java网络编程大作业)有知道答案的吗
吉林大学网络教育
大作业
一、一饱和粘土试样在三轴仪中进行固结不排水试验,施加围压σ3=200kpa,试样破坏时的主应力差σ1—σ3=300 kpa,测得孔隙水压力uf=180kpa,整理试验结果得有效内磨擦角φ =30°,有效黏聚力c=75.1kpa。如果破坏面与水平面的夹角为60°,试问:
(1)破坏面上的法向应力与剪应力以及试样中的最大剪力(20分)
(2)说明为什么破坏面发生在的平面而不是发生在最大剪应力的作用面(20分)
(3)画出试样破坏的摩尔圆及强度包线(10分)
二、如下图所示,挡土墙高5米,墙后填土二层,第一层为砂土,第二层为粘性土,具体参数见图中所示。试用朗肯土压力公式计算挡土墙上的主动土压力公布和被动土压力公布(50分)
网络编程实用教程的内容简介
全书分为10章:
第1章介绍网络编程基础;
第2章介绍UNIX套接字网络程接口;
第3章介绍Windows环境的网络编程;
第4章介绍MFC编程;
第5章介绍MFC WinSock类的编程;
第6章介绍WinInet编程;
第7章介绍WinSock的多线程编程;
第8章介绍WinSock的输入/输出模型;
第9章介绍HTTP及高级编程;
第10章介绍电子邮件协议与编程。
各章后都配有习题,便于读者理解掌握所学内容。
本书配有教学课件包,课件和各章实例的源程序可以从人民邮电出版社的网站上免费下载。
推荐
本书可作为高等学校相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可供其他技术人员参考。
如何学习网络编程
具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。总之看实际需要了。 你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。我个人强烈推荐一个互动好工具,即python,下载地址
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。邻家阿呆 回答采纳率:29.0% 2008-12-18 09:55检举我是高手,我可以教你1.明确学习目的学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能 锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。2.打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
Windows网络编程案例教程的目 录
1.1网络编程模型
1.1.1开放系统互连参考模型
1.1.2 TCP/IP协议栈模型
1.1.3套接字编程模型
1.1.4网间多线程会话模型
1.2 P2P网络模型
1.2.1 P2P的发展背景
1.2.2三代P2P网络
1.2.3 P2P网络分类
1.2.4 P2P典型应用举例
1.3 Windows网络编程
1.3.1Windows网络编程框架
1.3.2Windows网络协议
1.3.3Windows Sockets编程模型
1.3.4WinSock2工作模式
1.3.5第一个网络程序——hostent
习题1 2.1Win32 API窗体编程
2.1.1弹出一个消息框
2.1.2创建一个窗体
2.1.3为窗体添加控件
2.2WinSock2 API编程框架
2.2.1WinSock2 API程序结构
2.2.2WinSock2 API库函数
2.2.3WinSock2的新发展
2.3阻塞/非阻塞模式套接字编程
2.3.1阻塞模式套接字客户机编程
2.3.2阻塞模式套接字服务器编程
2.3.3非阻塞模式套接字客户机编程
2.3.4非阻塞模式套接字服务器编程
2.3.5套接字错误处理
2.4异步套接字编程
2.4.1异步套接字客户机编程
2.4.2异步套接字服务器编程
2.4.3服务器响应多客户机的并发访问
2.5WinSock2 I/O模型编程
2.5.1Blocking I/O模型
2.5.2select I/O模型
2.5.3WSAAsyncSelect I/O模型
2.5.4WSAEventSelect I/O模型
2.5.5Overlapped I/O模型
2.5.6I/O Completion Port模型
2.5.7I/O模型的选择
习题2 3.1MFC套接字编程模型
3.1.1MFC编程框架
3.1.2CAsyncSocket类编程模型
3.1.3CSocket类编程模型
3.1.4派生套接字类
3.1.5MFC套接字类的阻塞/非阻塞模式
3.2CAsyncSocket类编程实例
3.2.1点对点通信功能和技术要点
3.2.2创建客户机
3.2.3客户机代码分析
3.2.4创建服务器
3.2.5服务器代码分析
3.2.6点对点通信客户机与服务器联合测试
3.3CSocket类编程实例
3.3.1聊天室功能和技术要点
3.3.2创建聊天室服务器
3.3.3聊天室服务器代码分析
3.3.4创建聊天室客户机
3.3.5聊天室客户机代码分析
3.3.6聊天室客户机与服务器联合测试
习题3 4.1WinInet API编程
4.1.1WinInet HINTERNET句柄
4.1.2WinInet通用API
4.1.3关闭HINTERNET句柄
4.2WinInet FTP编程
4.2.1FTP API简介
4.2.2FTP服务器文件目录遍历
4.2.3FTP服务器目录导航
4.2.4创建和删除FTP服务器目录
4.2.5从FTP服务器上获取文件
4.2.6上传文件到FTP服务器
4.2.7从FTP服务器上删除文件
4.2.8FTP服务器目录或文件的重命名
4.3WinInet HTTP编程
4.3.1HTTP API基本操作
4.3.2HTTP Cookies编程
4.3.3HTTP Authentication编程
4.3.4HTTP URL编程
4.3.5获取HTTP请求的头部信息
习题4 5.1MFC WinInet概述
5.1.1MFC WinInet基本类
5.1.2MFC WinInet类之间的关联
5.1.3MFC WinInet客户机编程步骤
5.1.4MFC WinInet经典编程模型
5.2简易FTP客户机编程实例
5.2.1FTP客户机/服务器模型
5.2.2功能定义与技术要点
5.2.3FTP服务器的搭建
5.2.4简易FTP客户机的创建步骤
5.2.5主要代码
5.2.6系统测试
5.3HTTP浏览器编程实例
5.3.1浏览器/服务器工作模型
5.3.2MFC CHtmlView编程模型
5.3.3MFCIE的功能和技术要点
5.3.4MFCIE的创建步骤
5.3.5MFCIE功能测试
习题5 6.1SMTP协议
6.1.1SMTP工作模型
6.1.2SMTP命令解析
6.1.3SMTP响应状态码
6.2POP3协议
6.2.1POP3工作模型
6.2.2POP3命令解析
6.2.3用POP3命令与163邮箱会话
6.3MIME邮件扩展
6.3.1MIME对电子邮件协议的扩展
6.3.2MIME对邮件信头的扩展
6.3.3MIME邮件的内容类型
6.3.4Base64编码
6.4SMTP协议编程实例
6.4.1SMTP发送邮件工作模型
6.4.2功能和技术要点
6.4.3项目创建步骤
6.4.4主要代码
6.4.5项目测试
6.5POP3协议编程实例
6.5.1POP3客户机工作模型
6.5.2功能和技术要点
6.5.3项目创建步骤
6.5.4项目测试
习题6 7.1进程与线程
7.1.1进程与线程的关系
7.1.2Windows进程的内存结构
7.1.3Windows线程的优先级
7.2用C和Win32 API编写多线程
7.2.1Win32 API线程编程
7.2.2用C语言编写多线程
7.2.3线程同步
7.2.4创建多线程的步骤
7.2.5多线程程序——笑脸
7.3用C++和MFC编写多线程
7.3.1MFC线程类
7.3.2用户界面线程
7.3.3工作线程
7.3.4线程同步类
7.3.5MFC多线程程序——自行车比赛
习题7 8.1WinPcap概述
8.1.1WinPcap的功能
8.1.2Wireshark网络分析工具
8.1.3WinDump网络嗅探工具
8.1.4WinPcap的获取和安装
8.1.5WinPcap工作模型
8.1.6NPF与NDIS的关系
8.1.7NPF工作模型
8.1.8WinPcap开发环境配置
8.2WinPcap编程框架
8.2.1结构体与宏定义
8.2.2WinPcap API函数
8.2.3过滤器表达式
8.2.4程序的创建和测试
8.3WinPcap编程应用
8.3.1获取网络设备列表
8.3.2打开适配器捕获数据包
8.3.3捕获和打印所有数据包
8.3.4过滤数据包
8.3.5分析数据包
8.3.6统计网络流量
习题8 9.1五子棋简介
9.1.1棋盘和棋子
9.1.2五子棋术语
9.1.3行棋规则
9.1.4五子棋的人机博弈
9.1.5如何判断胜负
9.2人机对战系统设计
9.2.1功能需求
9.2.2创建项目程序框架
9.2.3导入资源文件
9.2.4主菜单设计
9.2.5人机对战项目类图
9.2.6消息结构体设计
9.2.7人机对战逻辑模型
9.2.8游戏基类CGame的设计
9.2.9人机对战类COneGame的设计
9.2.10棋盘类CTable的设计
9.2.11界面类CFiveDlg的设计
9.2.12项目测试
9.3网络对战系统设计
9.3.1扩展功能需求
9.3.2定义对话消息
9.3.3网络对战新增界面元素
9.3.4网络对战基本类图
9.3.5网络对战通信模型
9.3.6CFiveSocket类的设计
9.3.7CTwoGame类的设计
9.3.8修改CTable类的设计
9.3.9CServerDlg类和CClientDlg类的设计
9.3.10CNameDlg类和CStatDlg类的设计
9.3.11完善CFiveDlg类的设计
9.3.12项目测试
习题9 程序1.1主机名称和地址解析完整代码20
程序2.1弹出一个消息框完整代码25
程序2.2创建一个窗体完整代码31
程序2.3为窗体添加控件完整代码36
程序2.4阻塞模式套接字客户机完整代码48
程序2.5阻塞模式套接字服务器完整代码52
程序2.6非阻塞模式套接字客户机完整代码54
程序2.7非阻塞模式套接字服务器完整代码56
程序2.8套接字错误处理完整代码61
程序2.9异步套接字客户机完整代码65
程序2.10异步套接字服务器完整代码73
程序2.11服务器响应多客户机的并发访问完整代码81
程序2.12TcpClient客户机程序完整代码89
程序2.13select I/O模型回送服务器完整代码93
程序2.14WSAEventSelect I/O模型回送服务器完整代码107
程序2.15用完成端口开发回声服务器完整代码120
程序3.1点对点通信客户机完整代码148
程序3.2点对点通信服务器完整代码161
程序3.3聊天室服务器完整代码178
程序3.4聊天室客户机完整代码191
程序4.1Internet数据下载通用例程1206
程序4.2Internet数据下载通用例程2208
程序4.3获取FTP文件目录并显示通用例程210
程序4.4遍历FTP服务器目录并在列表框中显示214
程序4.5更改当前目录并显示216
程序4.6在FTP服务器上创建新目录217
程序4.7从FTP服务器上删除目录218
程序4.8从远程服务器下载文件219
程序4.9上传文件到FTP服务器220
程序4.10从FTP服务器上删除文件221
程序4.11FTP服务器目录或文件的重命名222
程序4.12建立WWW连接224
程序4.13读取Cookie227
程序4.14创建会话Cookie和持久Cookie228
程序4.15用InternetErrorDlg处理HTTP验证229
程序4.16用InternetSetOption处理HTTP验证230
程序4.17用HttpQueryInfo获取HTTP请求的头部信息232
程序5.1创建一个最简单的浏览器237
程序5.2用HTTP下载一个Web页面并显示238
程序5.3用FTP下载一个文件238
程序5.4遍历目录247
程序5.5下载文件248
程序5.6上传文件249
程序6.1Base64编码、解码程序278
程序7.1打印变量的内存地址292
程序7.2用CreateThread创建两个计数线程297
程序7.3用C语言编写字符飘移线程303
程序7.4用C语言编写多线程同步实例1305
程序7.5用C语言编写多线程同步实例2307
程序7.6笑脸程序完整代码308
程序7.7用户界面线程用于服务器套接字编程315
程序7.8工作线程的创建和调用317
程序7.9自行车比赛程序完整代码318
程序8.1获取网络设备列表完整代码340
程序8.2打开适配器并捕获数据包完整代码342
程序8.3捕获和打印所有数据包完整代码344
程序8.4PacketFilter数据包过滤器完整代码347
程序8.5捕获UDP数据包并分析其头部完整代码350
程序8.6**TCP网络流量完整代码355
程序9.1游戏基类CGame的定义370
程序9.2人机对战类COneGame的定义372
程序9.3人机对战类COneGame的实现373
程序9.4人机对战类CTable的定义380
程序9.5人机对战类CTable的实现381
程序9.6主界面类CFiveDlg的定义388
程序9.7主界面类CFiveDlg的实现389
程序9.8套接字通信类CFiveSocket的定义396
程序9.9套接字通信类CFiveSocket的实现397
程序9.10网络对战类CTwoGame的定义398
程序9.11网络对战类CTwoGame的实现398
程序9.12修改棋盘类CTable400