openglskia和opengl哪个流畅(图形apivulkan和opengl哪个好)
本文目录
- 图形apivulkan和opengl哪个好
- 手机打游戏用skia好吗
- OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别,选哪个比较好
- opengl skia 哪个好
- OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别选哪个比较好
- 玩游戏opengl渲染gpu选哪个
图形apivulkan和opengl哪个好
opengl好。
opengl是在这里面最简单的。学习OpenGL,虽然opengl好像有点被淘汰的感觉,但是这OpenGL资料真的是最多的。
DX12和Vulkan资料都不是很多,而且比较难,不是特别推荐。Metal没学过,不懂,估计和DX12差不多一个德行没什么资料还难,学的人估计也不多。
手机打游戏用skia好吗
好。
相比默认可以渲染效果使游戏画面更流畅,但会消耗更大的内存。玩游戏时,消耗更大的内存一般是没有影响的,但如果这时手机运行了很多应用,可能会引起手机变慢。
skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于GoogleChrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。
OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别,选哪个比较好
选择默认的好,因为默认的话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。
简介
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、**矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct**。OpenGL常用段铅拍于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形激缺加速硬件握羡)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
opengl skia 哪个好
GPU加速Webkit渲染有何意义?
从Honeycomb版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas。
Android Webkit开发平台使用Skia GPU加速测试
我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。
为了使用Skia GPU加速,我做了以下两点:
1,新增了一个使用GLSu***ceView的eglContext内容。
2,在WebView.cpp中使用SkGpuCanvas代替SkCanvas。 我在系统版本为2.3.2的Nexus S上测试,并禁用了屏幕合成加速和Webkit后备缓存,结果出乎意料,Skia GPU反而降低了绘图性能,比Skia使用CPU渲染的时候慢了两倍以上。
当用户滚动雅虎网站页面的时候,每一帧都会使Webkit对页面元素进行重绘。页面元素包括70%的文本,15%的矩形和15%的图像,Skia GPU“加速”渲染时候反而慢了镇派五倍。
你看到图表后也许会觉得Skia GPU渲染SVG动画时是要比CPU快那么一丁点了。不过Webkit在渲染SVG动画的时候出了一些问搭知题,它绝大多数时间花在了定位布局SVG元素上,而不是渲染SVG元素。所以我不敢确定Skia使用GPU加速时是不是真的变快了。
Skia在栅格化文本的时候使用的是CPU而不是GPU,它将文本缓存为材质贴图。因此Skia GPU加速并不会增加滚动文本时的速度。
我一开始觉得Skia GPU加速会在绘制飞舞的浏览器图标时理应能速度更快了,毕竟那是位图动画,是GPU的强项。结果,Skia GPU渲染慢了10倍……由于还没有得到详细结果,所以我们需要做进一步的研究,以找到问题的原因。
当你构建Skia的时候,你会得到一个**程序,运行之后,你会看到使用知旅消CPU和GPU渲染时的性能差异。下面是一些测试得分中的重点项目。
OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别选哪个比较好
skia是一个canvas api,面向2d painter。是个平面图层生成器,就当是程序版的photoshop。
opengl是个驱动显卡硬件的api,面向**流水线,就像maya/blender,输出空间渲染结果。
看你想画什么了。
日常用户的话,显卡强就选用opengl(但是有些不稳定)。
实验性内容,按照谷歌的尿性,可能是未来Android OpenGL的一个重点变化,目前看来和普通用户日常使用方面完全无关(几乎没有可见性的性能变化),甚至部分app还会出现各种渲染错误(微信扫一扫方向不正确等)。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
发展历史:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
根据OpenGL网站,2002年6月的ARB投票成员包括**labs、Apple Computer、ATI Technologies。
Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、**I和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。
玩游戏opengl渲染gpu选哪个
玩游戏opengl渲染gpu选OpenGL的独立显卡,其优点如下。
1、更强的图形处理能力:独立显卡拥有独立的GPU,相比于集成显卡可以提供更优秀的图形处理能力,可以支持更复杂、更高品质的游戏画面渲染。
2、更流畅、更稳定的画面表现:独立显卡可以为游戏提供更多的显存和处理器核心数量,以及更高的GPU主频,使得游戏可以更流畅、更稳定地运行。
3、支持更高的分辨率和刷新率:独立显卡可以支持更高的分辨率和刷新率,使得游戏画面更加细腻,动态效果更加流畅,从而提升游戏体验。
4、更好的兼容性和可调性:独立显卡的驱动程序更新更快,对OpenGL的支持更加完善,具备更好的兼容性,同时独立显卡提供了更丰富的调节选项,可以根据不同的游戏要求进行配置,提升游戏性能和画面效果。